Das Paint Tutorial besteht aus zwei Teilen. Zuerst das offizielle Tutorial von Simbin und anschließend ein Racingmag spezifischer Teil.
Simbin Tutorial:
Das Erstellen eigener Fahrzeugdesigns (Custom Skins) für Race 07 ist sehr einfach. In dieser Kurzanleitung werden wir Ihnen die Schritte erklären, wie Sie zu einem eigenen Fahrzeugdesign in Race 07 kommen.
F: Was sind Custom Skins und was können Sie damit machen?
A: Ein Custom Skin ist Ihr selbsterstelltes Fahrzeugdesign, was Sie auf jedem in Race 07 enthaltenen Fahrzeugmodell benutzen können. Dieser Quick Start Guide sollte Sie in die Lage versetzen, Ihr eigenes Fahrzeugdesign zu erstellen und ins Spiel zu integrieren.
Vorausgesetzt Sie haben sich an die hier aufgeführten Schritte gehalten, werden Sie anschließend das zu Ihrem Fahrzeugdesign gehörenden Fahrzeug wie jedes der Standardfahrzeuge im Fahrzeugauswahlmenü des Spieles vorfinden.
F: Kann ich mein Fahrzeugdesign an andere Spieler weiter geben? Können diese dann mein Fahrzeug bei Mehrspieler-Rennen sehen?
A: Jeder Spieler, dem Sie ihr Fahrzeugdesign (Custom Skin) weitergeben, kann dieses in seinem Spiel benutzen, um es genau so zu sehen wie Sie selber. Wenn Sie dann ein Mehrspieler-Rennen zusammen fahren und er/sie benutzt dann dieses Design, können Sie diesen Mitspieler im richtigen Fahrzeugdesign sehen, vorausgesetzt keiner von Ihnen hat nach der Weitergabe noch Einstellungen verändert.
Spieler bei Mehrspieler-Rennen, die Ihr Design nicht installiert haben sollten, sehen dann stattdessen ein Standardfahrzeug. Es handelt sich dabei um ein Duplikat eines Fahrzeuges des entsprechenden Modells ohne Startnummer. (z.B. Priaulx beim BMW E90, Gene beim Seat Leon, Huff beim Chevrolet etc.)
Sie können Ihre eigenen Fahrzeugdesigns beliebig weiter geben, solange Sie nicht gegen den Lizenzvertrag bezüglich veränderbaren Inhalts und die Gesetzte Ihres Landes verstoßen.
F: Welche Programme benötige ich, um eigene Fahrzeugdesigns zu erstellen?
A: Ihr eigenes Fahrzeugdesign (Custom Skin) zu erstellen, ist nicht schwer, aber Sie benötigen einige Programme/Tools, um es zu gestalten und alle Teile zusammen zu bringen. Hier ist eine Liste der Sachen, die Sie brauchen:
Vorlagen (Templates)
Die Vorlagen können Sie im CustomSkin Ordner in Ihrem Spielbasisverzeichnis finden. Außerdem können Sie für jedes Fahrzeugmodell aus Race 07 die aktuelle Vorlage von der Race 07 Webseite herunterladen. ([url]www.race-game.org[/url])
Die Vorlagen wurden im Adobe Photoshop PSD Format erstellt.
Grafikprogramm
Zur Veränderung der Vorlagen und Erstellung eigener Designs benötigen Sie Adobe Photoshop. Eine Testversion finden Sie auf [url]www.adobe.com[/url].
DDS Plug-in
Ihr Fahrzeugdesign muss im DDS-Format gespeichert werden. Dazu brauchen Sie das nVidia DDS Plug-in. Das können Sie von der nVidia Webseite herunterladen. ([url]www.nvidia.com[/url])
F: Welche Teile des Fahrzeugdesigns kann ich mit den mitgelieferten Vorlagen (Templates) erstellen/verändern? Welche Komponenten sind bei diesem coolen Feature enthalten?
A: Momentan können Sie unter Verwendung der Custom Skin Vorlagen folgende Teile erstellen/verändern:
• Karosserie (das Design auf Ihrem Auto)
• Fenster* (die Außenansicht der Fenster)
• Fensterinnenseite* (die Innenseite Ihrer Frontscheibe bei der Cockpit- und der Actionkamera)
• Innenraum* (der Innenraum Ihres Autos)
• Fahrer (der Anzug des Fahrers)
• Ext._Fahrer (der Anzug des Fahrers aus der Außensicht)
• Helm (Fahrerhelm)
• Nummerntafel* (die Fahrzeugnummer im Fahrzeug)
• Menübild (das Vorschaubild des Fahrzeuges im Auswahlmenü)
• Menüflagge (die Nationalflagge des Fahrers fürs Menü)
• In-game Flagge (die Nationalflagge des Fahrers für den Ergebnisbildschirm)
* Diese Komponente ist nicht in allen Fahrzeugmodellen verfügbar! Schauen Sie in die Liste der möglichen Veränderungen für jedes Fahrzeugmodell weiter unten.
F: In welchem Format speichere ich das Fahrzeugdesign?
A: Karosserie, Fahreranzüge und Nummerntafeln müssen im DDS – DXT1 mit 6 Mipmaps gespeichert werden.
Fenster- und Helmtexturen müssen im DDS – DXT5 Format mit 6 Mipmaps gespeichert werden.
Fensterinnenseiten müssen im DDS – DXT5 Format mit 0 Mipmaps gespeichert werden.
Menübild, Menüflagge und In-game Flagge müssen im TGA Format (32 bit mit Alpha Kanal für Transparenz) gespeichert werden.
Die maximalen Bildmaße für Menübilder und Flaggen betragen:
• Menübilder 512x330 Pixel
• Menüflaggen 60x45 Pixel
• In-game Flaggen 40x20 Pixel
F: Wie bringe ich alle Teile zusammen, um mein Fahrzeug in Race 07 zu sehen?
A: Nachdem Sie Ihr Fahrzeugdesign erstellt haben, kopieren Sie die zu Ihrem Fahrzeugdesign gehörenden Dateien in den [Spielinstallationsordner] CustomSkins Ordner. Dann erstellen Sie mit einem Texteditor wie z.B. Edit eine ini. Datei und fügen in diese Datei alle notwendigen Informationen ein. Welche Informationen in diese Datei kommen, hängt davon ab, für welches Fahrzeug Ihr Design ist und welche Teile Sie erstellt bzw. verändert haben. Informationen dazu, welche Teile bei jedem Fahrzeugmodell gestaltet werden können, finden Sie weiter unten.
Sie können so viele ini. Dateien erstellen, wie Sie möchten. Sie können diese auch in Unterordnern gruppieren
Beispiel:
CustomSkinsMegaRacingLeagueCoolRacingTeam.ini
CustomSkinsMegaRacingLeaguejohnnyAlfhaBody.dds
CustomSkinsMegaRacingLeaguejohnnyAlfaWindows.dds
CustomSkinsMegaRacingLeagueBennyAlfhaBody.dds
CustomSkinsMegaRacingLeagueBennyAlfaWindows.dds
CustomSkinsMegaRacingLeagueBennyChevy.dds
Stellen Sie lediglich sicher, dass sich die Dateien im selben Ordner befinden wie die ini. Datei. Der Name der ini. Datei ist dabei frei wählbar.
Hier folgen Informationen, wie so eine ini. Datei aufgebaut sein muss:
Teamname
Schreiben Sie den Teamnamen in 3-fache eckige Klammern.
[[[Cool Racing Team]]]
Fahrername
Schreiben Sie den Fahrernamen in doppelte eckige Klammern.
[[Johnny]]
Fahrzeugmodell
Schreiben Sie das Fahrzeugmodell in einfache eckige Klammern.
[Alfa Romeo 156 Gta]
Grafik/Design Zuordnung
Geben Sie die Zuordnung Ihrer Grafikdateien wie folgt an:
body=johnnyAlfaBody.dds
windows=johnnyAlfaWindows.dds
etc.
Sie können verschiedene Designs unter demselben Profil sowie verschiedene Profile unter demselben Team haben. Experimentieren Sie mit diesen Möglichkeiten, um den besten Weg für Sie zu finden!
Example.ini
[[[Cool Racing Team]]]
[[Johnny]]
[Alfa Romeo 156 Gta]
body=johnnyAlfaBody.dds
windows=johnnyAlfaWindows.dds
interiorwindow=johnnyAlfaInteriorWindow.dds
[[Benny]]
[Alfa Romeo 156 Gta]
body=BennyAlfaBody.dds
windows=BennyAlfaWindows.dds
[Chevrolet Lacetti]
body=BennyChevy.dds
Weite Information zum Simbin Tuturial gibt es in dem Custon Skins Ordner in der CustomSkin_Readme.txt
Racingmag Tutorial:
Auf den Fahrzeugen muss das RGC/RTCC Numberplate verwendet werden. Dazu sind an den Stoßstangen ebenfalls RGC/RTCC Logos anzubringen. Diese beiden Dinge wurden von unserem Painter erledigt und in spezielle RGC/RTCC Templates eingebaut.
Im Forum werden diese zum Download bereit gestellt.
Ihr erstellt dann einen Ordner (der den Namen eures Teams hat) und kopiert dort die .dds und .ini Dateien hinein.
Um die Sache übersichtlich zu gestalten müsst ihr eure Dateien wie folgt benennen:
Die .ini Datei benennt ihr wie euer Team. Die .dds wie folgt:
klasse_saison_startnummer_datei.dds
Zur Veranschaulichung ein Beispiel:
rtcc_s1_2_body.dds
Abschließend verpackt ihr den Teamordner in eine .zip Datei die dann wie folgt heißen sollte:
klasse_teamname.zip (z.B. RTCC_JMR.zip)
Diese Zip-Datei schickt ihr dann an joerg-m-m@gmx.de
Dort wird euer Fahrzeug überprüft und in den Updater hochgeladen.
Fragen könnt ihr jeder Zeit im Forum stellen.
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